#ifndef WALLNUT_H
#define WALLNUT_H
#include "Plant/PlantBase.h"

class WallNut :public Plant {
public:
	WallNut();
	~WallNut() = default;

	//初始化僵尸的属性（处理精灵 和动画外的 把基类的搬过来）  然后写在构造函数里面
	virtual void plant_init();

	//调度函数  参数:调度时间间隔 
	virtual void update(float update_time);

	virtual void init_plant_animation(); // 植物动画

	static bool is_run_frame;// 用于判断是否加入帧动画了  防止调度重复加载
};

#endif 
